Свойства — переменные и константы

Любому приложению нужно работать с информацией. В разных частях кода эта информация может использоваться несколько раз, изменяться, перезаписываться. Для того, чтобы разработчику можно было легко оперировать информацией, есть свойства. Свойства бывают двух типов — переменные и константы. Как можно предположить из названия, переменные могут менять свои значения, а константы всегда постоянны. Свойство — это хранилище … Читать далее

Струткра кода

Любая программа — это код, а код имеет определенную структуру. Код читает как человек, который пишет или поддерживает его, так и машина. Если упростить, то код, который пишет человек, специальная программа — компилятор, переводит в машинопонятный язык, который уже исполняется. Для того, чтобы машина в точности понимала, что от нее хотят, а разработчик мог понять … Читать далее

Hello, world!

Изучение любого языка традиционно начинается с написания известной строчки «Hello, world!» — англ. Привет, Мир! В этой статье разберем, как вывести нашу первую строчку «Привет, мир!» на языке Swift. Любой язык начинается со среды разработки или IDE. Среда разработки — это софт в котором пишет код разработчик, в котором код компилируется, т.е. переводится в машинопонятный … Читать далее